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《鬼灭之刃 火之神血风谭》是由CyberConnect2开发、Aniplex发行的动作游戏,改编自日本漫画家吾峠呼世晴创作的奇幻漫画《鬼灭之刃》。在单人模式中玩家可以按照原著的剧情,扮演竈門炭治郎从雪山之上一家被杀害,為了讓唯一倖存的妹妹.禰豆子變回人類,他將握起刀刃與惡鬼戰鬥,一直体验到无限列车的篇章。游戏涵盖了漫画中无限列车篇为止的所有主要剧情。游戏有着比《鬼灭之刃》动漫作品更为精细的人物建模,对于战斗动作的打磨也是细致入微。但是本作对于原作过于执着的还原,让玩家的整个体验过程更像是重新欣赏了一次动漫作品。
失望
- 技能缺乏创新。作为《鬼灭之刃》的系列作品,我相信更多玩家希望拥有能够在游戏中感受运用各式呼吸剑法来战胜恶鬼的战斗体验,然而在这里确实是让人大失所望。玩家在游戏中并不能操作使用某种呼吸法的角色使用该呼吸的全部剑式,例如在操作竈門炭治郎的过程中,玩家进能够使用在动漫中竈門炭治郎运用较多的几种剑式,而那些同样属于水之呼吸的其他剑式,只能够在同样使用水之呼吸的富冈义勇中略见一二,但是仍然没有办法体验到所有的招式。同样的其他的呼吸法也存在相同的现象,这让游戏的体验缺少了一些开放性。如果能够加入一些技能的搭配让玩家可以自己选择携带呼吸法的招式,或是角色成长的机制,可以让游戏得到一些质的飞跃。
- 枯燥重复的鬼的设计。玩家在游玩过程中会遭遇到原作以外的一些“杂兵”等级的鬼,但是这些鬼都有着制式化的技能与攻击方式,缺乏了设计感与挑战性。
- 让人迷惑的沉思时刻。游戏中在战争特定剧情中所出现的鬼的时候,会极为不看实际的插入所谓的“沉思时刻”,这个阶段不论你使用多么华丽的连招都会被无情的打断,让玩家强行进入回忆。虽然能够理解这是游戏中无法完整描述剧情的一个补充说明,但是这过度强调原著的设定也让玩家也有了非常强烈的出戏感。
- 无聊冗长的地图,毫无诚意的收集。在对战之外,玩家需要操作角色在地图中进行探索,而说是探索。也只是跑到地图的各个角落去捡道具。而这些道具不具备任何可以在实战中发挥的功能,仅仅是作为一个收集要素强行拖长玩家的游戏时间。这让紧张的战斗也变成了枯燥乏味跑图过程的一个调味剂。
- 不合格的对战游戏。动作类对战游戏的根本在于立ち回り、受け身以及平衡性,尤其式玩家之间的战斗,但凡是能够一套连招将对方连到死的游戏都不能算是合格的对战游戏。即便本作存在可以打破连招的技能,但是过短的霸体时间让一些角色可以完美攻克到这唯一一个可以用来防御的手段。角色之间极其不平衡的强度设定也让某些角色常年坐冷板凳。笔者认为,该作如果仅仅是做成动作类RPG的话反而会有更杰出的表现,但是作为对战游戏?不合格。
- 多人联机体验糟糕。游戏的多人联机存在着相当大的问题,游戏中频繁出现的掉包与卡顿让本来在线人数较少steam版本几乎没有了多人游戏的体验。即便笔者当前身在日本,却没有办法流畅的进行日本服务器的多人游戏,这也让该作变成了一个仅有单人剧情的交互式动漫。
值得称赞
即便有如此多的弊病,游戏仍然有一些值得称赞的地方。
- 比较不错的打击手感与连招。游戏针对于动作与打击感有了非常精致的表现,不用的呼吸法都能给人不同的战斗体验,玩家也可以根据自己的喜好来练习各种呼吸的连续技来让恶鬼抬不起头。
- 人物建模精细,华丽特效。游戏完美还原了原作中各个角色的形象,甚至有着超越原著的细节表现。而各种招式华丽的特效也让游戏的观赏性更强。
关于购买
千万别买,近乎600大洋的天价但是游戏的表现却不如人意。这个游戏毅然决然的成为了收割粉丝钱包的情怀诈骗。
希望考虑购入的玩家三思而后行。对得起这个IP,对不起这个价格对得起这个IP,对不起这个价格