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作为一个怪物猎人的骨灰老玩家,从PSP平台的怪猎2G入坑以来,该IP下的游戏从来没有让我失望过,而作为怪猎系列的最新作《怪物猎人:崛起》也能够目睹卡普空在这个IP下做的不断创新与尝试。不论是在《怪物猎人4》(3DS)中首次亮相的盾斧、剑斧和操虫棍,又或是首次登录PC平台的《怪物猎人:世界》所做出的极致画面表现,再到《怪物猎人:崛起》加入御龙等等全新的玩法,怪物猎人的IP在不断进化的过程中也正在逐渐向着更大的用户群体进军。
在本作中,玩家依然要扮演一位在架空虚构的村庄中被大家所爱戴的精英猎人,为了保护村中的大家而与众多怪物进行战斗与狩猎。弱化剧情表现向来都是怪猎系列的标志,不需要复杂的人性体现于背景缘由,战斗的过程永远是主旋律。在狩猎的过程中不断变强,超越自我,与其他猎人共同合作对怪物发出挑战便是游戏最为核心也是唯一的玩法。
崛起新玩法
- 御龙与铁虫丝技。与以往怪物猎人猎人单方面攻击怪物的交互不同,崛起添加了玩家可以主动控制怪物的“御龙”操作。通过特殊的“铁虫丝技”打出一定伤害以后,便可以一跃而上化身龙骑士,并驾驭怪物进行战斗。在《怪物猎人:世界》通过浮空攻击骑上龙背进行单纯伤害输出与控制不同,本作能够真正意义上控制怪物的行动,并可以释放对应怪物的技能,这让猎人之名也有了更加细致的体现,也让战斗有个更丰富的体验。同样作为本代初次登场的翔虫,玩家可以利用翔虫进行高空的跳跃,来抵达地图的各个角落,同时翔虫在战斗中的应用也让玩家与怪物的战斗更加立体化,颇有一种使用立体机动装置的爽快体验。
- 新朋友猎牙犬与老朋友复刻。在《怪物猎人:崛起》中加入了名为猎牙犬的新朋友,与艾露猫类似,作为猎人的随从活跃在战斗当中,同时猎牙犬可以作为玩家的坐骑进行骑乘,帮助玩家进行快速的地图移动。各种具备丰富特效的猎牙犬武具的添加也让新伙伴有了丰富的风格化的战斗表现。可爱的狗子形象也让玩家爱不释手,各种外观装备也让随从的养成进化成了怪猎暖暖,这是一个不错的尝试,即便猫猫狗狗的设定的想法并不是那么困难就会想到,但是将其做出灵魂与生动确实是一个成功的尝试。
- 在本作中,也能看见很多老朋友,比如那个长相恶心没有眼睛的“电龙”也再次回到了猎人们的狩猎场中,迅龙、火龙、土砂龙、炎王龙钢龙这些老朋友们也都回来了,同时作为本作看板怪的怨虎龙也实至名归,缠绕鬼火的虎之武者让玩家有了新的挑战。
- 简化农场系统。以往的怪物猎人往往需要玩家花费大量的时间来升级、管理自己的农场,才能够得到满足后期道具供给的完美农场,我想怪猎的老玩家应该都忘不了2G年代的农场所需要的巨额精算点数。在本作中农场的管理简化到了极致,不需要手动种植,改为了潜艇交易。这让玩家不用再四处搬蛋与烫手的燃石碳,一边心惊胆战跑路一边拿着少得可怜的精算点数,通过支线任务便可以逐步解锁潜艇,来更有效地获取资源。(毕竟怪猎的最核心标签是动作游戏,并不是养成游戏)
- 彻底解放外观。本作在剧情推动到一定程度以后便可以解放外观装备来为玩家提供幻化的功能,这让拼死凑出技能的猎人们不用再忍受难看混搭的奇怪装备而可以依照自己的喜好进行穿搭,同时制作外观装备不必在像怪猎世界中那样需要使用完整的素材进行制造,取而代之的是名为“外观票券”的物品,这也让装扮更加容易获得。
- 神秘炼金还是那个味儿。到了后期,玩家不得不进行护石的批量制作来获取更合适的技能,这就需要游戏中的炼金系统,本作的炼金采用了概率抽护石的形式,这让玩家素材箱中尘封已久的无用素材有了消耗的机会。使用素材进行炼金,每次会随机产出带有特定技能的护石,然而概率加上随机孔数的设定注定让护石的产出成为了一个巨型天坑,想要拿到好的护石就必须要不断地刷图拿素材再去炼金,也在潜移默化中成为了玩家游玩的一种动力。
- 百鬼夜行?百龙夜行。可惜的是,本作没有历代经典的讨伐巨型古龙种的系列任务,转而提供了塔防玩法的百龙夜行,在百龙夜行中玩家需要设置各种机关炮台,来阻击批量入侵的怪物集团,并击败最后的首领来取得任务的成功。能够看得出来,这同样是一种尝试。巨大的怪物集群如同虫潮般涌来,玩家之间的配合显得尤其重要,当面对最后的霸主怪物时共同讨伐强敌的共斗乐趣也体现到了极致。但是不足的是塔防玩法确实缺少了那种击败庞然大物的成就感与征服感。
略显不足
- 迷惑的收集要素。游戏地图中隐藏了非常多的前人古物让玩家进行收集,然而这些收集内容却没有实质性的意义,除了能够解锁成就与仅有1000的炎火点数以外几乎毫无所用,即便能够通过这个更加透彻的了解炎火村的背景与各个场景以往的故事,但是没有实际的加成让玩家几乎没有去收集它的动力。毕竟这些并不能让玩家更快乐的狩猎。
- 略低的难度,失去了“狩猎”的真谛。怪猎的发展逐渐向着软核在前进,没有了染色球的全球DPS定位地图让怪物的所在一览无余,让“狩猎”的意义更像是点对点的狙击。不知道猎物之所在也是狩猎的乐趣之一,然而本作已经完全丧失了这个设定。回想当初还需要向着空中的热气球招手才能得到怪物位置的老猎人们,相比都是有点失望的。同时本作由于御龙等等操作的加入,让狩猎的难度再次降低了一个档次,怪物“猎”人变成怪物“猎人”,甚至于不能说是猎人,怪物“打手”可能更加贴切。
关于购买
原价¥396 尚未打折 PC般有着比NS更好的画质支持4K分辨率与高清贴图,同时键鼠的操作也有着不错的优化。