2021年要说国产有什么神作级别的游戏,如果《风来之国》算一个,那么《暗影火炬城》也是实至名归。
TiGames用中国独特的文化和不到20人长达3年的苦心磨剑向已经迷失在商业化游戏中的各大厂商甩了一记重拳——这,才是游戏该有的样子。
故事发生在架空城市火炬城,虽说是架空,但是却能看到各种只属于我们的文化元素,川老板的川味面馆、老上海一般的灯红酒绿霓虹灯、甚至于墙上贴的小广告都充满了细致入微的表现。在这里所能看到的一切让你第一次觉得,游戏的世界不再只是被各种洋文单词所充斥,我们伟大的汉字和文化也能够毫无保留地展示在世界面前。火炬城的火炬也照亮了国产游戏的未来。
是火炬,是光
设计极度精细的场景。一个横板的动作游戏,却用电影级的画面彻底征服了玩家。用3D写实主义画面打造出顶级视觉表现,和各种接地气的广告牌和人情味十足的场景设置,让你仿佛也是绒民一般置身于火炬城中,一边受生活的压迫和邻居唠着家长里短感受人间冷暖,一边偷偷呵护内心深处想要把军团赶出火炬城的正义火种。
暗隐之下的疯狂动物城物语。绒民之于自然,军团之于机械。在火炬城所发生的也是我们再熟悉不过的传统与变革之间的残酷斗争,不分对错,只分立场。火种是一切的根源,对于力量的追求让主张变革的一方失了神。但在这里,玩家扮演的是一只放弃力量而选择守护更多弱者的雷氏兔子。
拳拳到肉,痛扁铁狗。超爽的打击感和爽快可拓展的连击技能让玩家很容易将敌人当成自己练习连招的工具,从最初的铁拳到可以变成旋转利刃的变形钻,再到被电流滋滋声充盈的电鞭,所有的武器都有独特的招式与技能,而每一种武器也有着独特的打击体验,铁拳的沉稳和旋转的刀刃的与敌人撕扯产生的切削声都在游戏中得到了淋漓精致的表现。拨开所有的剧情也能够当成爽游进行游玩。
优秀的关卡设计与boss战设计。如同众多优秀的横板动作类游戏一样,暗影火炬城的地图也秉持了非线性的设计,在前期无法进入的地区需要后期获得的装备来进行重复游玩,重复探索在玩家逐渐变强以后也能够解锁全新的体验。而众多需要一定技巧与理解才能进入的隐藏地区,也不断地在试探着玩家常年的游戏积淀与理解,可谓痛快。
角色设计细节满满,人情满满。游戏中有着大量说着方言的动物伙伴,从一口川普的川老板,到隐约透着江南口音的杜老板,甚至于那个总能弄到万能钥匙的老鼠字里行间也透着浓浓的天津味儿,接地气的角色设定让整个游戏更加的鲜活,也让玩家有了更强的代入感。
而我们的主角,兔子外表下的雷德文,却是一个十足的硬汉。沉重的铁拳与平日我们印象中的兔子形成极其明显的反差感,带来冲击的同时也不禁让人总想喊出一句:“吃我特么的兔兔铁拳!”
情怀和彩蛋。从你打开终端机尝试升级技能的时候,响起复古的街机音乐不断地让你重拾童年的回忆,而游戏中收集的海报、唱片等等老物件也让玩家不断地在怀念那个年代的那些故事,还记得小时候第一次去街机厅是什么样的感觉吗?
而游戏的彩蛋也是相当的丰富,让我印象最为深刻的莫过于在监牢中对抗用电的那个家伙,他的出场,属实是【致敬我爸爸小岛秀夫的死亡搁浅里克利福德·昂格尔】。
有光的地方就有阴影
游戏目前仍然存在较多的bug待修复。比如在后期很容易触发气槽不回复的bug,并非是自然衰减而没有,而是攻击敌人也不会进行增加,在终端机进行维修也不会恢复,使用反击技能进行反击也不会回复的bug,只在死亡过后能进行回复。希望能够早日修复。
跨风格连击有待优化。游戏中的连击技能大多数只能按照固定的套路,而如果想要跨武器进行更加华丽和风格化的连击目前还是较难实现的:切换武器无法取消掉其他武器动作的后摇导致连击的中断。如果这个能够改进将会有更加爽快的战斗体验。(也有可能是我还没有全技能解锁,通关之后会进行修改和补充)
关于购买
史低¥92 原价¥108 建议原价购买,让TiGames多挣钱多做好游戏。