序章 盲盒文化及其发展
近年来,盲盒成为线上线下社交一个热度极高的流行产品之一。一般意义下,盲盒指一类通常不在外包装注明内含物品,只有买后拆开才能知道内含物件一种盒子商品。因此,盲盒可以被理解为一种以“概率机制产品”为特色的模糊包装的销售模式。从近两年来百度关键词的搜索频率上来看,从2018年年底至今,“盲盒”的热度呈现着有条不紊且阶段性爆发的上升的趋势(图1-1)。从图1-1(1)中可以发现,类似于盲盒性质的福袋(黄色曲线)会在每年阳历新年或是农历新年前后呈现较高水平的搜索量,其原因主要在于福袋是针对于新年的特别促销活动。而随着近年来盲盒的火热,从2019年开始到今天,新年前后对于福袋的搜索量受到了一定程度的影响,某种角度来说也是广大民众将流行的重心移动到了新兴事物的体现。与此同时根据图1-1(2)中显示的数据来看,与盲盒文化有着密切相关性的潮玩品牌”泡泡玛特”pop mart”的搜索量也在2020年年末)有了爆发式的增长(12月7日至12月13日达到指数19268的峰值),也可看出盲盒文化的兴起与该品牌也有着一定程度的相关性。
截至至今,以“盲盒”作为卖点的商品店铺已经入驻各大知名的商圈,成为了近乎主流的流行文化之一。
图1-1(1) 2011至今相关词条百度指数
图 1-1(2) 近年来百度指数
盲盒的发展从消费文化的角度来看其实并非偶然,以盲盒主导的经济形式,即“盲盒经济”源于历史上的收藏文化,如早期的古董到后来的集邮。
从商业模式视角看,盲盒最早可以追溯到古老的彩票,以及近十多年国内的“赌石”也可以算是其模式的典型代表,而炒鞋、娃娃机则可以看城市最典型的盲盒经济的雏形。
现代意义上的盲盒起源于明治末期的日本,当时的百货公司以新年期间销售“福袋”为典型代表。而进入80年代,日本的模型爱好者又直接催生了“扭蛋机”等商品形态。90年代的年轻人收到欧美、日韩的消费品牌及流行文化的影响,形成了一定的群体文化共性。这也为“盲盒”这类具备精神属性的物品提供了很好的市场空间。早期诞生的以精灵宝可梦为题材的“集卡”,以及后期衍生出的相同题材的“铁片”(图1-2),甚至也衍生出了线下交换的活动。
图1-2 精灵宝可梦铁片
此后,随着移动互联网的发展,跨越地域反胃的反文化社群也随之形成,80、90后群体为主要对象的精神属性商品也逐渐引发了新的消费浪潮。就在这样的背景基础下,包装精美、外形可爱的“盲盒”也逐步进入了当代年轻人的视野并且迅速走红起来。
第一章 “盲盒“背后的心理学与社会学
斯金纳箱(Skinner box)——操作性条件反射室
这是一个由哈佛大学的伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳设计制作的著名心理学实验。实验允许实验者通过教导受试动物以某些动作(例如如按压杠杆)相应特定刺激(例如光或声信号),来研究行为调控(训练)。例如箱子内部放有一直老鼠,当它按下拉杆时,会有食物掉入盘中。
斯金纳一共设计了四组实验来证明所谓的“上瘾”机制。首先将大鼠放入实验装置中,每次偶然按下拉杆,则会有食物掉落,经过一段时间的学习和重复便可建立起按下拉杆和食物掉落的联系。随后调整实验装置使得每次按下拉杆不一定会掉落食物,也许是一次或许是很多次以后突然获得奖励,于是大鼠便学会了不停的按动拉杆,如同“上瘾“了一般,不管有没有食物掉落,大鼠始终没有停下。
图2-3 斯金纳箱
此后的多组实验为按下拉杆提供了不同颜色的信号灯,又或是概率性产生惩罚(例如电击),而大鼠仍然没有停下按动拉杆。实验证明,随机奖励可以支配行为者做出的决定,例如这里的连续拉杆,其实便映射这盲盒中的”连续抽盒“,而随机奖励映射这”盒内的未知款式“。在这背后推动的,是消费者的好奇心,同时也是一种追求刺激的低成本手段。如同大鼠对于随机奖励产生的依赖性一样。
与此同时,这类带有精神属性的“盲盒”类商品其具有的社交性质也是让当代年轻人欲罢不能的关键。在一部分社交平台上,有玩家发布盲盒的攻略帖,或是一些博士通过直播的方式来与粉丝实时分享自己开盲盒的过程,而对于屏幕前的粉丝来说,不知道下一个是什么的神秘感和可能会带来的惊喜也会逐步催生出一种跃跃欲试的感觉。使得盲盒不仅仅停留在收藏的价值上,更具备一种社交的价值,好比一旦开出了稀有款式便拥有了在朋友面前的炫耀的资本一般。同时其背后存在的“下次一定“的幻想也促使着这类商品市场的不断壮大。
第二章 Minecraft世界中的“盲盒“
基于前面所讲的消费心理,对于一个用于模拟万物的游戏Minecraft来说,也当然是必不可少的。以此为基础,幸运方块、机会方块等类“盲盒文化“的mod,逐步重现江湖,在Minecraft玩家圈子中掀起了一个不小的风波。
幸运方块(Lucky block)简介
该mod在2014年5月7日被mc百科收录(但是官网显示该mod创建于2015年,国内数据有误?),由澳大利亚裔程序员Alex Socha(别名PlayerInDistress )创建,并由Chunklabs、4KS等工作室统一收录,目前已被Minecraft官方收录进Marketplace,并以160(原版)~660(包含其他拓展事件)金币不等的价格进行解锁出售(基岩版&移动版)。而java版则可以在幸运方块的独立官网(www.luckyblockmod.com)进行免费的下载和游玩。与基岩版不同的是java版本的幸运方块需要预先安装API进行支持。
图3-1 幸运方块官方宣传图
随着“盲盒文化”的兴起,平均指数仅有200左右的幸运方块模组也受到了不小的影响。在国内较大的Minecraft中文站MC百科中,该模组在近期的表现也相当可观,图中(图3-2 MC百科指数)的指数大小一定程度上与该模组的点击量与下载量成正相关,从曲线也可看出,幸运方块近两个月以来的受关注虽有较大幅度变化,但是仍然呈现着上升趋势。
图3-2 MC百科指数
根据mc百科的统计数据,绝大多数的人对于该mod都持乐观的态度,借助其强大兼容性和互动性也是被广大的安装在各种类型的服务器中。
图3-3 玩家内部反馈
受到幸运方块的启发,其他的mod作者也陆推出了可以进行联动的:宝可梦幸运方块(PokeLucky)、无尽幸运方块(Lucky Block Avaritia)、复数幸运方(Plural Lucky Block)拓展以及上百种其他种类的幸运方块,其中复数幸运方块已停更。
核心玩法及多模型分析
以幸运方块为主包括以下所有的拓展模组,其核心玩法均是以开“盲盒“为主,玩家通过破坏掉随机生成与世界或是合成出并放置破坏的方式来触发一些随机的事件。
1) 游戏机制(Mechanics)
当玩家破坏掉幸运方块时,它将随机从100多种的随机事件中触发一个事件,事件的内容包含了原版游戏内的大部分内容,包括出现物品、箱子、药水、结界,又或是生成特殊AI的怪物、建筑物等等。
同时幸运方块内还增加了三种物品、分别是幸运弓、幸运剑、和幸运药水
图3-4 幸运道具
幸运工具具有不同的效果:
同时在所有的世界维度中,也会随机生成一些特殊的结构(极其稀有)。
图3-5 幸运方块在世界中的生成
模组提供了一组用于合成幸运方块的合成表,其中使用8*锭和1*发射器以下面的合成表进行合成:
图3-6 幸运方块合成表
合成出的幸运方块可以通过与其他物品的合成来改变其幸运值属性,其中幸运值越高能够触发正面事件的概率越高,幸运值低于0后越低,触发负面事件的概率越高。
图3-7 改变幸运值的方法
改变幸运值的物品:
目前可触发事件(不完全统计):
表3-1 幸运方块结果不完全统计
2) 动态模型(Dynamic Models)与拉扎罗理论
从动态上,幸运方块模组的高度随机性也为玩家提供了多种的美学体验。
对于不同的结果来说,玩家所应对的方式也自然不同。面对未知的挑战自然而然会产生出来一种紧张与刺激的体验,而如何面对未知的挑战,也是基于对游戏本身的理解高低与自身反应的快慢的考验。这便是一种感官体验(Sensation)与挑战性的体验(Challenge),而这种体验也会一定程度的提高游戏本身的乐趣。
挑战性体验随之带来的,是伙伴性的体验(Fellowship),当有多个玩家游玩该模组时,某位玩家针对某个结果的应对行动也大概率会被其他玩家所观察到,从中也会衍生出众多的情感(嫉妒、同情、幸灾乐祸),伴随着这些情感的出现,游戏本身的乐趣也会被扩充。好比平日一直捉弄自己的好友突然被关在水牢里淹死了,又或是在绝命之时开出了能够扭转局势的装备等。都会在游戏过程中增加戏剧性要素。这也是该模组能带来的第三种体验——戏剧性体验(Dramatic)。
用拉扎罗(lazzaro)提出的游戏中的四种关键趣味的理论来分析,该模组也具备如下四种中的三项(下列蓝色文字)。
简单趣味 困难趣味
他人趣味 严肃趣味
3) 基于美学体验(Aesthetics)的玩家反馈
正因为幸运方块模组可以为玩家提供丰富的体验与乐趣,同时因其具有的高度兼容性,该模组常与其他模组共同安装,更加丰富游戏的乐趣。幸运方块模组相关的视频惊人的播放量也体现出其受欢迎的程度。
图3-8 幸运方块模组相关视频
也有粉丝为该模组专门制作了火柴人系列同人视频,视频中也集中体现了该模组的玩法与互动体验,优秀同人视频的出现也让该模组跳出了游戏本身,形成了特有的泛娱乐文化。
第三章 幸运方块玩法衍生
由于幸运方块的随机性和高度兼容性,被众多的MC玩家应用于各种模组整合包或是设计成小游戏,其中以幸运方块为主的小游戏就有知名up主籽岷的“幸运方块大冒险”以及其他的比如只用幸运方块来通关Minecraft的新兴玩法。
幸运方块大冒险(roguelike+PVP)
在幸运方块大冒险中,玩家需要逐个破坏掉布置在具有一定跑酷难度的赛道上的幸运方块,直到终点处的方块被破坏为完成比赛的标志。大冒险的地图由玩家自行创建,由于幸运方块的随机性,大冒险的过程更像是一场以PVP为最终目的roguelike游戏,玩家可能会在赛道过程中因为开出负面的事件死亡数次,在完成赛道之前根据具体规则可能会打开或关闭死亡后的物品掉落,当所有玩家完成赛道之后,需要使用通过幸运方块得到的道具进行PVP,最后剩下的玩家获胜。
由于玩家之间不知道对方所开出的物品,最后的PVP可能会显示出极佳的戏剧性。(当你拿着属性拉满的武器时,对手突然变成了迪迦奥特曼)
图4-1 幸运方块大冒险
幸运方块大冒险中通常使用不止原版幸运给方块的其他模组,如图4-1中所示的,角色背后展示了本次游戏中会遇到的上百种来自于不同模组的幸运方块。
幸运空岛(幸运方块+吃鸡)
幸运空岛时将幸运方块(插件)和大逃杀类结合在一起的小游戏。快节奏和十足的戏剧性使得游戏紧张刺激的同时也有非常好的观看体验。
幸运空岛玩法:将一定数量的玩家投放在规定大小的地图内,地图内有着大小规格相似的岛屿。出生的玩家会均分在每个岛屿上,岛屿之间互不相连。在岛屿上会生成一些容器,里面会放置彩色羊毛块或是随机词缀的幸运方块。不同幸运方块会有不同的效果池,在破坏掉方块以后会触发效果池中的效果(给予逆天装备、可能会摇出即死的骰子、在指定地点召唤铁砧雨等等)效果偏差值相差极大使得游戏的节奏非常的快速。玩家需要使用开出来的道具或者技能击杀所有其他玩家来获得胜利。然而大多数情况下玩家都是死于自己开出的幸运方块。
图4-2 (不)幸运空岛(被自己开出的洞坑死的对手)
该模式下的玩家体验结合了同时结合了大逃杀类型与幸运方块本身的属性。高度的不确定性结合一定的竞技要素诞生出的观赏性也使得名梗也不断涌现。
图4-3 b站评论区