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消消乐是图案与图案碰在一起,消失,这游戏是武器与僵尸碰在一起,消失。所以这是一款消消乐游戏。
由Techland开发的丧失跑酷生存动作游戏《消逝的光芒》,在时隔6年过后的2021年12月7日与玩家再次见面。这是老粉丝的狂欢,因为他们又能够在满城僵尸与夜魔搏斗的同时以第一人称的视角体会跑酷带来的心跳与刺激。
《消逝的光芒2》的故事也紧接着前作,研制出THV疫苗过后人类看到了久违的曙光,然而GRE组织并没有从根源消灭THV病毒,对于病毒的秘密研究终于因为无法控制的病毒变异再次让其泄露了出去,哈兰市也就此彻底毁灭,人类也因为自己的傲慢付出了近乎于灭绝的代价。
在人类败给病毒后的第15年,我们的主角,身为漫游者的艾登为了寻找自己的妹妹米娅,从哈兰市一路穿越2000公里来到了这代的舞台——维勒多市。而在寻找妹妹的过程当中,玩家所操控的艾登也会遇到各种人物,了解他们背后的人情世故,在帮助治安者与生存者的过程当中逐渐变强,最后揭开所有阴谋背后的真相。
值得一吹
在历经6年的重新磨砺之下,Techland所展现出来的作品确实没有让玩家感到失望,更加流畅的动作表现,专为跑酷而特化的地图场景,死亡岛风格的武器自定义,以及全新的派系玩法,让玩家的冒险不仅仅停留在杀僵尸之上。这里将对游戏的一些核心玩法进行介绍。
- 丰富的跑酷与战斗技能。不同于一代中玩家可以进行升级的多为一些制作或是资源管理相关的技能,在《消逝的光芒2》中的技能可以让玩家有着更多风格化的选择。战斗方面,除了格挡,格挡反击,利用敌人踉跄的飞身踢,闪避敌人攻击过后的顺势抓取等等面向与狂战士玩家的技能之外,刺杀,高空落下的处决,将敌人从边缘拉拽等等的潜行系列技能也让玩家在针对不同地形与敌人可以有更多的策略选择。而在跑酷方面,玩家需要通过积累跑酷或是完成任务等方法积累经验值来解锁类似于蹬墙跳,走墙,花式跨越障碍物等等跑酷动作,根据游戏的进展玩家也将逐步解锁滑翔伞与钩爪这类神器来帮助玩家更快速的进行移动。同时滑翔伞与钩爪的分阶段解锁也让玩家有了重复探索地图的可能性。
- 转为跑酷设计的城市。相比于前作的哈兰市,本作中的场景设计可谓是下足了功夫,将跑酷的元素融入进了城市的每一个角落,让玩家几乎没有无法通过跑酷能够到达的地方。整个城市的设计也更加立体化,绝大部分的建筑物都可以让玩家进入进行探索,这一点在玩家解锁市中心以后表现得尤为明显,目之所及皆可抵达。同时,游戏中夜晚与白昼的变化也让个别场景有了探索上的限制:白天阳光明媚,视野更加优良,而丧失也因为惧怕阳光会躲在房屋内部,这让房屋内部的探索变得极为困难。而夜晚视野不佳,丧失们却因为可以外出觅食而大多离开建筑,也大大降低了室内场景探索的难度。即便设定上如此玩家也可以在白天进入室内探索,但是恐怖的夜魔很可能给你上一课。
- 派系玩法。在本作中,NPC分为极大阵营,身为敌对组织的有丧失以及充斥着废土元素的人类叛军,而友军方面有外来进驻维勒多治安者阵营与身为本土居民生存者阵营。治安者与生存者也是玩家需要访问的主要对象,随着地图的解锁,玩家也需要为地区分配不同的派系,而不同的派系除了会在所在的地区建造不同风格的建筑以外,派系所提供的设施、支线任务也会被随之解锁。生存者方面主打了跑酷相关的设施,能够帮助玩家更快速移动的滑索、充气垫等道具将会被添加到地图中,而治安者则是提供了武器方面的援助,不论是汽车陷阱、电网、还是紫外线陷阱都能够帮助玩家更有效地摆脱丧尸的追击。两者各有优劣,玩家可以自行进行选择。 同时派系的解锁也会一定程度影响到主线剧情的发展,如何分配地区,也不单单取决于玩家的喜好,也更多的要看玩家对于整个剧情发展的理解与所期望的走向。
- 不错的多人游戏体验。众所周知,多人游戏除了多了一个人打僵尸以外,看队友如何表现也是乐趣之一。消光2作为一款第一人称跑酷游戏,这次在多人游戏上面给出了一个非常好的答案。玩家的跑酷动作,战斗动作都会在其他玩家的视野里得到完整的表现,这让多人战斗更加的有趣。队友之间的配合也能够从最近的视角感受。尤其是针对大量的僵尸集群,玩家之间的相互帮助也能够体现的淋漓尽致。
- 死亡岛式的客制化武器。玩家在游戏中所获得的武器可以进行模组的添加,不同稀有度的武器所能够装配的模组数量也不同,因此能够装配三种模组的金色品质的装备也一定是玩家在武器培养上的着重点。电击、火焰、冰冻等等属性模组、冲击、流血等等物理伤害的模组、以及提高耐久度、增加攻击力等辅助型的模组让玩家对于自己的武器成长方面有了更多可操作性。而随着模组的升级,所带来的效果也将会有质的变化,而这些变化无不是为了提高玩家的战斗生存体验而设计的。
- 非线性的剧情。在艾登找妹妹这一核心主干之外,玩家在进行生存者与治安者的任务的时候所选择的选项也将一定程度上影响剧情的发展,甚至于会产生完全不同的剧情体验。旧维勒多的水塔分配、中心区的信号塔分配将决定玩家会进入哪个势力的剧情,而如果处于两边倒的情况则会进入25仔剧情,最后两头都吃力不讨好。所以玩家需要在游戏过程当中逐渐明确自己更加倾向的势力。不同的势力所能够体验到的剧情不同,而不同势力虽有一定的意见不合但是同为丧尸与叛军的敌人因此也不分好坏,全凭玩家希望体验到什么样的剧情。而游戏的最终结局分支如下:
(1)选择牺牲拉万,哈肯会救出拉万,最后城市没有被炸毁,主角和拉万会一起踏上路途。
(2)选择阻止拉万,哈肯会救妹妹,主角去救拉万,结局城市被炸,最后主角和哈肯踏上征途。
- 优秀的本地化。相信游戏在发布之前玩家就已经体会到了该作本地化的优秀,除了类似于某某朋克2077接地气的语言表达之外,消光2在本地化上的细节甚至于到了NPC的口型上面。略微观察后便能够发现,NPC所说的话能与他的口型一一对应,可见这次的本地化的确下了功夫。
有些地方确实拉跨
- 剧情有点拉跨。消光2的剧情虽然没有reddit和某些国内论坛以及up说的那么那么拉跨。但是个人感觉确实有点牵强,我至今都不明白为什么发射导弹的系统和妹妹的呼吸机用的是同一个钥匙???什么核能呼吸机??,而身为大反派的华尔兹也显得尤为智障,种种做事的方式让人捉摸不透,明明救女儿并不是一件坏事却让所有人觉得他要毁灭世界一般提防着他拿到GRE钥匙。迷惑
- 本地化有点尬+女主丑。虽说游戏的本地化在技术层面有着非常好的表现,但是种种文化上的差异让玩家依然觉得差了一点什么。游戏角色情绪的表达变成了脏话的连珠炮,尤其在女主拉万身上,阴晴不定的性格加上脏话连篇实在是让人很难喜欢上这个角色。可能techland也是迫于一些白左的压力,但是丑得如猩猩般得女主加上不好的性格怎么能够让玩家喜欢上她??
- 任务内容有着相当的重复度+正反馈不足。游戏从任务与关卡设计上虽说有着不错的表现,但是仍然存在重复度较高的问题,大部分的人物都仍然没有脱离让玩家扮演传话的和送快递的两种模式。其次完成任务给与玩家的正反馈明显不足,千辛万苦完成的任务居然只给一个蓝装或是一个卖钱的玩意儿?这种情况屡见不鲜。让后期玩家对于任务的完成变成了地图上的感叹号消消乐。
关于购买
原价¥299 尚未打折 多人游戏体验更加