前言
《地铁》系列小说的作者德米特里·格鲁克夫斯基出生于1979年的前苏联莫斯科,从10岁开始,小德米特里每天都要乘坐一小时的地铁往返于学校和家里。莫斯科的地铁从二战时期就开始建造,四通八达如同一座地下都市,而处于军备考虑,苏联政府为这个地表下50米的铁路系统配备了各种气密装置,连接了200多个地下核避难所,此举也让莫斯科地铁俨然成为当时世界上最大的核辐射避难所。而从小生活在莫斯科的小德米特里产生了一个幻想,如果一切都按最差的可能发展,城市被核弹炸得满目疮痍,到处充斥着爆表得核辐射,城市变得不在宜居,那么人类将以怎样的方式生活在这片地铁中呢?
怀揣着这样的思考,年轻的格鲁克夫斯基慢慢将想法写成小说,《地铁》的面世不但一举吸引力全球超过300万的读者,也让年轻的格鲁克夫斯基获得了2007年的欧洲科幻小说所授予的奖项。
小说的成功加上4A Engine的加持,从《地铁2033》到该系列最新的作品《地铁:离去》都完美还原了小说中的那个地铁世界,从恢宏大气的大都会地铁再到被和冬天笼罩的莫斯科废墟都让玩家难以忘记。
作为一个主修新闻学和国际关系的耶路撒冷希伯来大学的学生,格鲁克夫斯基将整个世界形式都浓缩进了地铁所描绘的世界中:每个站点都具备不同的宗教、文化、信仰、经济,纳粹、红军、汉莎同盟的出现让故事中站与站之间的关系不仅仅只有金钱利益,即便是仅有4万人的地铁当中,仍然有人想要去争夺战前残存的核弹去摧毁竞争对手,人心的丑相不言自明。
地铁是有生命的
- 顶尖的人物表现与玩家操作。
在《地铁:离去》中除了有着超越以往的画面品质同时在光线追踪技术的加持下,4A Engine再次让我们看到了它的强大。游戏中的人物动作、表情生动,玩家能够从NPC的举止当中看出他们的性格,不论是游戏中安娜病倒婕斯潘慌乱无措中手掌误触钢琴发出的不和谐音,再到托卡列夫为你讲述长达几个小时有关于武器的故事,你能看到他们鲜活的灵魂散发着独特的光芒,而不是仅仅作为发快递的NPC指挥送快递的玩家去完成各种任务。而对于玩家,不但需要手动的去佩戴氧气面罩,更换滤毒罐,擦拭面罩上的水渍还需要手动为手电筒充电、为气动武器打气等等等等,小说中一笔带过的简单描述却被游戏的交互优势发挥到了极致。
- 广袤的可探索地图与极致的细节。
- 《地铁:离去》给我带来的另一个震撼便是游戏对于细节的表现,在一个半开放世界当中玩家需要进行探索来收集武器的改装配件与制作弹药的材料。然而巨大的地图并没有给人缺乏内容的感觉,凡是肉眼所及皆能够进行探索。甚至于那些一般淹没在水中的房屋,仔细观察也能够发现窗户被可以被破坏的木板所阻拦。地图中设置的各种场景也都独具特色:里海中被奴役的奴隶、峡谷中海盗、森林之子、土匪结成的三方势力斗争以及森林之主。精心雕琢的地图让玩家在整个游戏过程当中找不到尿点。
- 真实的武器系统。
《地铁:离去》中的武器均可以进行自主的配件更改,配件可能来自于玩家探索地图,又或是从敌人身上搜刮。自由的武器改装与丰富的武器种类让玩家能够以更多的方式面对恐怖的变种怪物和武装到牙齿的人类敌人。同时为了还原真实的枪械,玩家需要不断地对武器进行维护,为其清理污垢与灰尘,不然的话战斗当中卡壳的子弹随时都可能会成为玩家头上的悬顶之剑。在模型上面也是细致入微,玩家能够通过镂空的弹匣看到剩余的子弹数目,布满灰尘的武器不但也会在瞄准镜上有具体的体现,也会影响气动武器的气压刻度的显示。即便有很多玩家都说《地铁》系列的射击手感不好,但是我觉得这反而是一种优秀的表现,人物的钝器与跑动都会造成武器的晃动让没有办法准确的进行瞄准,武器性能造成的弹道偏差也让不同武器之间的优劣尽显。
- 一场完美的冒险。
- 本作与前几作不同,故事的展开大多发生在地上世界,但是却仍然是原汁原味。本作中,玩家扮演阿尔乔姆为了寻找能够生存的地方乘坐火车离开了莫斯科,途中会遇到不亚于前几作中各个风格迥异站点所展现的末世过后衍生出来的各种畸形意识形态,视科技为邪教,宣扬电流是恶魔的沼泽邪教,伪装成俄国政府人员蜷缩在亚曼托地堡当中视人为肉变态食人族,再到里海沙漠里称霸一方,靠着武力与恐惧统治着奴隶而自己却沉迷于权力与色情的邪教地头蛇。这些都是人性在极端世界中被灾难屠戮殆尽的最真实表现。而我们的主角阿尔乔姆心中因为一直有珍视的人,最终成为了英雄。有家人的地方,才是真正的避难所。
- 业报系统与多结局。
作为《地铁》中的老牌系统,虽然不是发自于此,但是对于地铁的游戏来说确实再合适不过。玩家在游戏中的行为将会造成道德点的变化,阿尔乔姆是玩家的化身,面对各自怀有苦衷的敌人究竟是选择仁慈还是一杀了之,站在对方的角度来考虑自己又会怎么做?这无疑是游戏想要给我们的终极疑问。而最后结局也会根据道德点来进行判定,目前已知的有三个结局:主角死掉的坏结局、米勒上校死掉的好结局、以及所有人均生还的完美结局。如何达成这些结局还需要玩家们自己去探索。
- 恰到好处的恐怖与变态的难度。
《地铁》系列的游戏向来都是被打着恐怖的标签,穿梭在伸手不见五指的地下世界,仅凭手电的光芒照亮的狭窄视野,突如其来的变种怪物的袭击多少能让即便手持重武器的玩家都抖上两抖。时刻会被耗尽的弹药以及昂贵的材料需求也让游戏的难度更上一层楼。那种手上仅存不多弹药、手电筒也逐渐没电、滤毒罐也所剩无几的绝望之中不得不面对怪物的同时还要去寻找能为发电机加油的汽油罐对玩家造成的心理压力也可想而知。这是硬核玩家的狂欢,也是对地铁世界的终极诠释。
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